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增加顾客游览、观赏的体验度和参与度(2)

来源:北京龙景园 时间:2018-06-23 编辑:杨洋

英国、美国、日本线下沉浸式娱乐的发展远成熟于国内,英国成熟IP大多打磨多年,有长期的积累。创业者可以考虑先系统学习引进国外成熟的制作方法和体系,以成熟IP引进和“拿来主义”为先,然后进行汉化、本土化和微创新。下一步选取IP进行改编,最后一步进行原创。但是,国外成熟IP的授权费往往高昂,IP初入国内也未经市场验证,所以在一开始选取IP、改编内容时应考虑衍生品、商品、赞助等商业化可能的空间,对收入进行合理的估算,甚至有针对性地对于内容进行改编,带着做产业链的思路去做产品。
2. 场景:主题乐园是新场景,线下沉浸式娱乐是新内容
线下沉浸式娱乐的规模化会有几个限制因素:(1)演员互动承载强度,即由于其互动参与特性,当观众过多的时候,演员作为人精力的限制 (2)空间单位时间接待人次的限制,也叫瞬时容量。现阶段以1000平方米以内的封闭室内空间承载为主,常见的规模化是更多IP的改编,更多城市和线下场地的开拓,即增加演出场次,这是一个加法的增长模型。当想要突破这两个因素的限制时,如何解决客流量增大和单个参与者体验感下降之间的悖论呢?本文认为,向主题乐园这样的旅游场景落地、向区目的地落地将给线下沉浸式娱乐带来乘数的发展空间。互动性已经成为某些最新的主题乐园景点不可分割的一部分了。比如奥兰多环球影城冒险岛的骷髅岛项目,游客进入金刚的世界,体验一场刺激的冒险。在有些景点中,排队不受重视,但在骷髅岛项目中,有了现场演员的表演,排队本身就成为一道景点。

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优秀的主题乐园在节假日接待游客平均能超万人,有巨大的吞吐量,对于线下沉浸式娱乐项目来说自带导流属性。更多的大型游乐园也希望落地更优质的内容,以提高人均消费和停留时长。当把现阶段封闭空间为主的沉浸式娱乐,落到更大的开放式露天景区、目的地中,将突破空间的限制因素。在特定路段和区域,结合主题乐园实景或者景区、目的地风光的外场环境优势,本身作为场景体验的一部分,结合声光电、甚至VR、AR等科技,将沉浸式娱乐的表现方式和实景的空间相结合,增加游客游览和观赏的体验度和参与度。尤其值得注意的是,需要控制好人流和体验的平衡,否则将丧失沉浸式的意义。
落地场景先要有优质的产品内容,由于行业的初级阶段,对于线下沉浸式娱乐的定义不应只包含市面上的现有形式,而有更加宽泛的内涵。沉浸式只是外壳,里面可装入戏剧、演艺、多样的线下综合体验,这都能称之为娱乐。线下沉浸式娱乐正在日益兴起,众多场景都需要新内容和年轻客群建立联系,这是未来一种新的发展方向和重要趋势,有极其巨大的想象空间。
未来,人们不再仅仅坐在座位上观看娱乐演出,而是被沉浸式的场景体验、综合的娱乐内容撩拨五官,主动融入、选择、体验。在这个犹如万花筒一般的世界里,每个人在沉浸式娱乐中的小小体验都独一无二,将持续关注这一领域。别被初级阶段的现状限制了想象,别看了,来嗨!


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