主题乐园都在打VR的主意
大多数主题乐园并非将VR技术作为主力,押注主题乐园的沉浸感打造,而是将VR体验作为助推力,强化主题乐园的沉浸感。
据国际游乐园和景点协会IAAPA报告提供的数字:2014年美国主题乐园的游客人数增长幅度为6.5%,是近年来最高值。预测到2018年,美国顶级主题乐园的游客将增长近2%,2019年和2020年则将增长3%和2%。
IAAPA报告指出:亚太地区和中东/北非地区是2016年增长最快的地区,分别上涨了8.1%和14.8%。
当人们的钱袋子开始鼓起来,素有娱乐终极体验的主题乐园就成了人们挥洒金钱的好去处。报告显示,由于中国新兴中产阶级和个人收入的增加,亚洲市场正在经历爆炸式增长。迪士尼在上海开了一个主题乐园,而环球影城正在北京建设自己的主题乐园来进行竞争。此外,迪拜“饥饿游戏”主题乐园、贵州贵阳的VR主题乐园“东方科幻谷”,以及北京蚁视红巢危机VR主题乐园都是很好的例子。
近年来,也看到不少“所谓的”VR主题乐园开始出现,似乎都要雄心勃勃地成为未来的迪士尼乐园。然而,这门生意真有这么好做吗?2017年过去了,可以看到的是,伤痕遍体。
对于主题乐园的未来趋势,毫无疑问,主题感和沉浸感是两个关键词。如何运用VR技术,是不少主题乐园在思考的问题。在下文的主题乐园中,我们可以看出,大多数主题乐园并非将VR技术作为主力,押注主题乐园的沉浸感打造,而是将VR体验作为助推力,强化主题乐园的沉浸感。
Dreamscape Immersive位于洛杉矶,是一家致力于将多人VR体验搬到电影院的初创公司,其投资者汇集了一群声名在外的好莱坞大佬,包括大导演史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)和制片人沃尔特·帕克斯(Walter Parkes)。
和目前充斥低端体验店的打僵尸等射击游戏不同(其实高端体验店也有),Dreamscape计划中的VR内容是没有射击类游戏的,因为制作人Kevin Wall认为“那和公司的想做的事情完全相反”,公司的计划是制作“中到大型场景下的电影般的VR体验”。
Dreamscape计划在2018年初在洛杉矶的Westfield Century City购物中心开设七个虚拟现实中心,其中包括一个旗舰店。同时,AMC承诺将在美国和英国为Dreamscape Immersive提供六个VR中心,这些体验中心将重新利用现有的电影院。
熟悉VR主题公园的对The Void都不会陌生,该公司称将把商业娱乐级别的虚拟现实带到这个世界,允许玩家以一种完全沉浸和真实的方式,来观看、走动、甚至是感受这个数字生成的世界。
2016年,The Void在位于纽约时报广场附近的杜莎夫人蜡像馆落地了自己的第一家门店,只有一个内容:与索尼哥伦比亚合作推出的《新捉鬼敢死队》的VR体验。包括3D音频、运动传感器和其他身体反馈等等,门票53美元,体验时间15分钟。
不过,The Void并不把自己当成一家VR公司。在The Void CEO Cliff Plumers看来,他们所有的经验都是设计成多种感官交互的,不仅仅是视听方面或者4D效果的,还会有触觉和嗅觉体验。
20世纪福克斯公司在不久前成立了FoxNext部门,探索VR和AR等技术在叙事方面的应用。福克斯的第一个线下乐园Fox World首站将于今年年底在马来西亚开业,占地36英亩(145,692平米),包含福克斯的多个系列影片的场景:《异形》、《博物馆惊魂夜》、《冰河世纪》以及《人猿星球》等等。
在VR体验方面,20世纪福克斯走在了好莱坞六大的前面,除了推出一系列影视作品的VR体验,而且还专门制作了《火星救援》的收费VR体验。随着2012年《普罗米修斯》出现,雷德利·斯科特的经典《异形》系列也正式复苏。
相对于一般冒险类影片,《异形》这个IP因为其诡谲的气氛和场景和氛围都十分适合做成线下娱乐的形式,这也是为什么福克斯会集FoxNext之力来制作《异形》的VR线下体验。《异形》VR是一款多人体验,4个玩家可以同时在一个600平米左右的空间内辗转腾挪,和可怕的“外星生化武器”决一死战。
2016年,加拿大狮门电影公司与西班牙主题乐园运营商Parques Reunidos达成合作,将在世界各地开发狮门品牌休闲中心。2017年9月,Parques Reunidos宣布在美国时代广场开设首家狮门娱乐城。
Parques Reunidos表示,该娱乐城投资3000万美元,将于2019年完工。据悉,娱乐城的主题IP包括《饥饿游戏》、《分歧者》和《惊天魔盗团》等热门电影电视剧。此外,Parques Reunidos还计划打造主题乐园、动物园、水上乐园和家庭娱乐中心等项目。对于青少年,娱乐城会为其推出融入最新数字技术和VR的游戏项目。
2017年10月20日,全新的沉浸式“饥饿游戏”体验在阿联酋Motiongate迪拜主题乐园的“狮门区”,经过几周的试运营后,宣布正式开门迎客。该公司负责“饥饿游戏”项目的执行制片人表示,在创作“饥饿游戏”沉浸体验时,避开让游客去探索影片中那些致命游戏的环节,而是把重点集中在让大家身临其境地进入电影中那个虚拟的乌托邦国家Panem的世界。
此外,狮门影业宣布将在韩国济州岛的济州神话世界(Jeju Shinhwa World)中开设Lionsgate Movie World主题乐园,计划2018年开始动工, 2019年正式营业,其中将包含《饥饿游戏》、《暮色》等电影主题体验区。值得注意的是,济州神话世界占地250万平米,项目囊括主题乐园、酒店、商业街、水上乐园、豪华度假别墅,游客绝大多数来自中国。
迪士尼在2017年D23上曝光了“全沉浸式”主题度假乐园“银河之刃”。继迪士尼的“阿凡达”主题乐园之后,这是影业巨头旗下的又一个沉浸娱乐巨制。
“银河之刃”与位于加州的传统迪士尼主题游乐园或者佛罗里达的迪士尼大世界完全不同。不仅仅因为这是一个全部以星战系列电影为主题的乐园,更因为这是迪士尼从大银幕向“全沉浸式”娱乐产业迈进的一个重要标志。
在迪士尼的“星战主题乐园”中,当客人入住后,会换上星战电影中的行头,有一个“身份证”。接下来的任何体验和消费都会凭这个ID进行。要求验证你ID的可能是暴风兵、机器人或者那些奇形怪状的外星生物。
负责迪士尼主题乐园部门的老大表示,他们不会在乐园里建设AR/VR设施,因为整个乐园就是一个巨大的虚拟世界——只用故事驱动。
在佛罗里达奥兰多迪士尼乐园的“阿凡达世界”主题乐园中,重建了一个名为“Mo'ara山谷”的地方,一个原版影片没提过的地方。在这座占地12英亩(约5万平米)的主题乐园中,游客的身份是随着Alpha半人马远征公司(Alpha Centauri Expeditions 简称ACE)前去潘多拉星球的旅行者。
作为主题乐园最重要的飞行体验,使用了类似“摩托车模拟器”的技术,让观众戴上3D眼镜,随着模拟器的晃动,体验飞行在潘多拉星球的快感。这段飞行体验也为VR指出了明路,单独的VR主题乐园在可预见的未来还不太可行,但是作为大型主题乐园体验的一部分,市场的潜力是巨大的。
从奥兰多的这座已经开业的《阿凡达》主题乐园可以看出,大导演和迪士尼的想法都是在现实世界建造一个物理空间,而非用电脑创造一个虚拟空间,来实现沉浸式娱乐。
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