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主题公园已从主题故事时代迈向IP大时代

来源:北京龙景园 时间:2018-06-04 编辑:龙景园

从去年到今年,IP忽然成为一个热门话题。但其实,IP并不是新兴事物,早在两三年前,就有人在讨论IP。那么,本文就从四个角度来探讨IP以及IP在主题公园的应用。

主题娱乐的IP大时代
主题娱乐的IP大时代

首先,对比一下香港迪士尼的玩具兵团跳降伞和某游乐园的普通跳伞塔,同样是跳伞塔,香港迪士尼经过主题化包装后变得不一样。主题化包装项目不断增加,这也是游乐园进化到主题公园的过程。

主题娱乐的IP大时代

游乐园有了主题之后,进化为主题公园,主题公园讲故事。全世界有这么多的主题公园,都在讲故事。可主题公园仅仅会讲故事就够了吗?不是,故事讲完还没结束,故事需要继续进化,导入IP内容。

众所周知,几个全球知名的主题公园最早是采用自有IP,如环球影城和迪士尼乐园。但随着主题娱乐业不断发展,环球影城开始采用其他公司的IP。环球影城自身并不缺少IP,可为何采用华纳兄弟强力IP——哈利波特来发展主题公园?环球影城与华纳兄弟合作的哈利波特主题区域最终获得了巨大成功,数字可以证实。美国奥兰多环球影城的哈利波特主题区开业后,门票收入大幅提升,大阪环球影城的哈利波特区开业后,表现更为惊人。从2014年全球主题公园排行榜上看,大阪环球影城全园营收快速攀升至全球第五。这个上升有一个重要原因——哈利波特主题区开业。主题公园已经从主题故事时代进入到IP时代。

以IP为界,我们将主题公园分为两类,有IP和没IP的。那么,IP现在主题公园行业的发展情况如何呢?

据不完全统计:

2014年国外有2个,国内1个;

2015年国外4个,国内1个;

到了2016年,国外扩展到13个,国内扩展到10个。

以上并不包括还没有正式签约落地的项目。在国内的10个主题公园当中,有一大部分是以国外IP为内容。也就是说,我们发现一个趋势,大家都在讲IP,但国外IP相对更加强势。

主题娱乐的IP大时代

IP这么受追捧,它到底有何魔力呢?可尝试从五个角度分析,分别是沉浸感,着力点,附加价值,可持续性和市场变现性。

主题娱乐的IP大时代

什么是沉浸感?

过去做主题公园,讲求利用主题,画面和氛围来创造沉浸感,但引入IP之后,添加灵魂、性格和故事,所创造出来的是——“入戏”。IP跟主题的最大差别就是,它不仅提供沉浸感还让人入戏

举两个经典案例,一个是哈利波特霍格沃兹魔法世界的经典游乐项目“禁忌之旅”,还有一个就是鬼吹灯的“触电”项目。这个“触电”项目在北京,是国内第一个IP沉浸式娱乐项目,瞄准电影第二票房。之所以叫做触电,顾名思义,就是可触摸的电影。以前,电影是用来看的,而以上两个项目创造了可以触摸的电影新概念。所以,IP可以幻化人形,可以形成新的人格,IP也可以开天辟地,打造一个异世界。

主题娱乐的IP大时代

霍格沃茨魔法世界禁忌之旅VS鬼吹灯“触电”

什么是着力点?

着力点可以再分为主题稀缺性,主题辨识度和主题开发度三个分析角度。

稀缺性。以恐龙为例,说明下主题与IP的差别。国内外有几座恐龙主题公园,主题公园以恐龙为主题。随着恐龙题材蹿红,各种山寨与复制紧接而来。因为这个是主题,不是IP,并不具备稀缺性,因此主题公园面临的最大问题就是同质化。所以,主题可以被创造,但没有唯一性;IP就不同,它具有版权,受法律保护,具备稀缺性。

 

以恐龙为主题的游乐项目VS以IP为内容的游乐项目

主题辨识度。主题公园都强调主题和主题故事,且都要求设计公司提炼主题和主题故事线。但反过来想,游客根本就没听过你的故事,玩了半天以后看都看不出来你的主题故事线,所以所谓主题故事线真的有用吗?

有IP就不一样了。游客在进入主题公园前就熟悉这个故事,体验沉浸感会更强。以星球大战为例,迪士尼正在建设星球大战主题区,如果你是星球大战的粉丝,你看过星球大战的电影。或像哈利波特的粉丝,有一天走进哈利波特主题区,会非常感动,这种感动是其他主题公园所没有的。

主题娱乐的IP大时代

主题开发深度。我们开发一个主题,还在一个浅层次。IP就不一样。我们把IP分成四个层次,最浅显的呈现形式和形象,可以是古风、魔幻、武侠、科幻等文化元素和艺术风格,深入一点是故事,可以是好莱坞的故事模式,再深入是普世元素,普世元素就是真善美,亲情友情,最深层次的就是价值观,IP可以传导价值观。

什么是附加价值?

二次消费被很多人强调,希望创造附加价值。什么是附加价值?举两个例子,看看怎么创造附加价值。国内景区惯用租衣拍照的手法,30元/张,加上电脑合成技术后就是72元/张。

如果加上IP后呢?目前,上海正在火爆进行的哈利波特展。粉丝在那里拍一张照片的价格是200元,贵吗?还需要排队,异常火爆。所以,IP的市场吸引力主要体现在粉丝效应和粉丝经济, 而且要注意区分IP粉丝的类型,如IP拥护者,IP消费者,IP生产者和IP传播者。

粉丝力量到底有多强大?再举例说明,最近大家都在讨论熊本熊,大家去日本通常都会去东京,大阪,福冈和北海道,很少人去熊本县,但现在,你可能会考虑,因为要去看熊本熊。

熊本熊是熊本县的营业部长,也是该县的幸福部长。虽然这一切都是虚构的,但毫不影响五年来人们对它的追捧,熊本县两年内增加了1200亿日币的经济效益,衍生品从第一年的1亿人民币蹿升至2015年的38亿人民币,就为了一只熊。粉丝们投入大量心血为熊本熊编造故事,并透过一些诸如动漫等手段与旅游结合。

 

再来看看粉丝的生产力。粉丝不光是脑残粉而已,粉丝是有生产力的,现在自媒体发达,以琅玡榜的例子,粉丝自己创造了许多琅琊榜衍生形象,是粉丝自主创作在网上形成二次传播,粉丝的再创造最终产生对剧目本身的再宣传,这样的方式,使琅玡榜获得一种滚动宣传的能力。

主题娱乐的IP大时代

今年创造纪录的电影《美人鱼》也是一样,粉丝再创造透过这些创造,形成二次传播进而促进票房,这就是粉丝的力量。


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